【創空間集團】Game Model簡報比賽:覺醒的團隊使命
2016.10.18
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工作的「目的」是什麼?物質上的富足、成就感的獲得,都是我們心之所向的「目標」,當一個個目標逐步達成,擁有令人景仰的世俗地位,也代表抵達「目的」了嗎?我們可以做到的並非僅此而已,身在互相回饋而得以存在的社會中,我們應做到「貢獻」,持著「使命感」往目的邁進。105年10月3日,「創空間集團Game Model簡報比賽」於中國文化大學大夏館展開,為了喚起同仁們工作的初衷與信念,釐清人生中「目的」與「目標」的差異,畫出人生的路線,於是將此次的簡報比賽設為目標之一,以遊戲的型態喚醒同仁們的使命感。

Game model是一套學習、發表與交流的藍圖,首先進行團隊認知課程,將團體認同引導至團隊合作,接著透過簡報比賽發表團隊信念,首先感動「我」,接著觸動「我們」,才能撼動「他們」,擁著相同的願景前進。比賽程序由創空間20個部門進行團隊簡報,每組以5分鐘時間分享團隊體驗與情感,賽前僅只一週的準備時間凝聚團隊共鳴,感動台下評審與觀眾。比賽並非聚焦於輸贏,而是透過分享的同時,觀察其他部門的團隊精神與理念,在交替學習中藉以深刻內省。
評審陣容特地安排四位完全不同屬性的專家,以全方位的角度檢視各部門的發表成果。動能開啟傳媒 陳孟瑜 總經理 以外部媒體的角度觀看,廣遠而謹慎的邏輯,給予參賽者最真實的教誨。中國文化大學 吳錦錩 教授 以國際策略經營的面向探討,傳授來自學術界的專業建議。台灣空間美學創作交流協會 朱志峰 理事長 則感性的向每個參賽團隊釋出溫馨的鼓勵。而嘉賓 台北市室內裝修同業公會 孫因 理事長 給予大家社會面向的豐富建議,其一句話更打動所有心中有夢的人:「當你想摘星星,只須將手伸向天空,絕不必擔心會握到一把泥土。」同時呼應了創空間集團築夢的遠景。
創空間執行長 洪韡華Elen 將此次賽事分為「表現」、「體驗」、「學習」三大部分。「表現」是投注心力,感受團隊共同歷經的過程,並坦然面對真實的結果,抓住改變的機會。「體驗」則是不斷嘗試、溝通,將細微感受置入每個細節,區分事件可行與否,進而思考團隊前進的方向,投入專注與熱情的力度,如實呈現感動的有效性。擲出時間、數字與目標,藉由「學習」激盪團隊潛能,以此次比賽遠觀生命歷程,每個人學習將歷經的每件事物「視如己出」悉心守候,釋出「承諾」就必須盡一切力量付出,燃燒代價以收穫最美好的成果。

團隊若能以「成就」與「貢獻」為出發點,蘊含出的作品將深具內涵、感動他人,此意義由簡報比賽延伸向品牌經營。貢獻並不需宏大的事件,小至兩夫妻的公寓設計,設計師將感情放入空間,以業主的幸福為前提營造,便貢獻了一家人的圓滿,達成設計「為人而生」的目的。關於競賽,一個人也許跑得快速,然而體力總有耗盡的一日;團隊一齊出發,或許初期緩慢,但肯定行走長遠,競賽考驗的即是契合彼此的能力,以向心力突破終點。此次簡報比賽,團隊凝聚所衝刺出的感動,以及多方經驗的深刻體察,有如一雙雙手掌探往天空,撥開雲霧,明晰地看見「目的」的模樣。
本文由 Heize 撰文























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